Giochi investigativi: come funzionano e come scegliere quello giusto

Un gioco investigativo vi mette al posto del detective. Non si tirano dadi e non si muovono pedine: si leggono documenti, si confrontano testimonianze, si cerca il dettaglio che non torna. Alla fine bisogna dire chi è stato, e spiegare perché.

Ce ne sono di tanti tipi, e ognuno fa una serata diversa: una scatola aperta sul tavolo, un dossier di fogli sparsi, una cena in cui ognuno recita una parte, un caso aperto sul tablet. Qui trovate come funzionano, che cosa cambia da un tipo all'altro e come scegliere quello giusto per voi.

Un tavolo di legno la sera con un fascicolo aperto, fotografie in bianco e nero, una lente d'ingrandimento e un taccuino, e in mezzo un tablet con il tavolo di gioco di Bufera al rifugio

Come funziona un gioco investigativo

  • Un caso. Un omicidio, un furto, una scomparsa: qualcosa è successo, e la versione ufficiale non convince.
  • Le prove. Verbali, lettere, fotografie, mappe, testimonianze. Quello che serve per risolverlo c'è, mescolato a quello che non serve.
  • Il ragionamento. Si collegano gli indizi, si scartano le piste sbagliate, si discute. In gruppo è la parte più bella, perché ognuno nota cose diverse.
  • L'accusa. Alla fine si risponde alle domande del caso: chi, come, perché. Poi si scopre com'è andata davvero, e quanto ci siete andati vicino.

I tipi di giochi investigativi

Da tavolo

Una scatola con carte, mappe e giornali, a volte con un'app di supporto. Si gioca attorno al tavolo, spesso con più casi nella stessa confezione o in più sessioni. Piace a chi ama i giochi in scatola e le serate con il tabellone.

Dossier in scatola o da stampare

Il caso arriva come un fascicolo di documenti, per posta o da stampare a casa, e si sparge sul tavolo. Non ci sono regole: si legge, si confronta, si prendono appunti. Piace a chi vuole tenere i fogli in mano.

Cene con delitto

Ogni ospite riceve un personaggio, con un segreto da nascondere, e tra una portata e l'altra si recita finché qualcuno smaschera il colpevole, seduto a tavola con voi. Piace a chi ama le feste in costume e recitare. Se volete la stessa serata con un caso da risolvere tutti insieme, c'è la nostra guida alla cena con delitto a casa.

Escape room

Enigmi, codici e lucchetti, di solito con un tempo da battere, in una stanza vera oppure online. Piace a chi ama i rompicapi e la corsa contro il tempo. Ne parliamo nella guida all'escape room online gratis.

Giochi investigativi online

Il fascicolo si apre nel browser, sul tablet, sul computer o sul telefono: documenti e fotografie da guardare da vicino, numeri da chiamare, caselle email da aprire, una mappa da esplorare. Si gioca sullo stesso schermo o ognuno dal suo telefono, anche da case diverse, e la partita si salva da sola. È quello che fa Cold Folder: casi completi, scritti per essere risolti in una sera.

Come scegliere quello giusto

  • Quanti siete. In due o in tre basta un tablet in mezzo al tavolo. Dai quattro in su conviene che ognuno abbia qualcosa in mano: su Cold Folder ogni giocatore può entrare dal suo telefono, fino a 8 dispositivi nella stessa partita.
  • Quanto tempo avete. Un caso breve dura un'ora, uno lungo una serata intera: sceglietelo prima, così nessuno guarda l'orologio. Le nostre storie vanno da un'ora a circa tre ore, e se la serata finisce prima del caso la partita vi aspetta.
  • Con chi giocate. Con i ragazzi meglio un furto che un omicidio. In coppia un caso da un'ora e mezza dopo cena, con gli amici uno lungo in cui dividersi i documenti. Trovate qualche idea nelle guide per la coppia, per gli amici e per Natale in famiglia.
  • Dove siete. Se qualcuno è lontano serve un gioco che funzioni a distanza: con Cold Folder si entra nella stessa partita con un codice, durante una videochiamata.
  • Se è la prima volta. Cominciate da un caso breve. E se vi bloccate, il menu «Indizi» suggerisce un passo alla volta, solo su quello che vi blocca adesso, senza svelare la soluzione.

Da dove cominciare su Cold Folder

  • La prima volta, gratis. Il quadro di Villa Ardenghi: alla cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi sparisce il quadro più prezioso della villa. Un'ora, da 1 a 4 persone. È un furto, non un omicidio: si gioca anche con i ragazzi.
  • Un'altra ora, gratis. Bufera al rifugio: una bufera isola per la notte un rifugio sulle Dolomiti, al mattino il gestore è sparito e la cassaforte è aperta. Circa un'ora, da 1 a 4 persone.
  • In due, dopo cena. Le carte del silenzio: Toscana, 1934, una contabile muore in tintoria e la sorella resta sospettata per novant'anni. Circa un'ora e un quarto, da 1 a 2 persone, 3,99 €.
  • Un'ora e mezza. Il cielo sopra Artesia: luglio 1947, vicino a Roswell, un allevatore trova all'alba tre vacche morte, senza un segno. Da 1 a 6 persone, 3,99 €.
  • Due ore da squadra omicidi. Volo 999: novembre 1999, un grande attore beve il suo tè prima di un volo Milano–Palermo, e alla prima non arriverà mai. Da 1 a 6 persone, 4,99 €.
  • Una notte di paura. Il castello di Corvalda: una diretta sui fantasmi, una chiesa sconsacrata e una ragazza che dalla torre non è più tornata. Circa due ore e mezza, da 1 a 6 persone, 4,99 €.
  • Una serata intera. Il faro di Greyholm: il guardiano del faro è morto ai piedi della torre, su un'isola chiusa dalla tempesta. Circa tre ore, da 1 a 6 persone, 4,99 €.

Ogni storia la compra chi apre la partita, una volta sola: chi entra con il codice gioca senza comprarla e senza account.

  • CF-001 · 60 min · 1–4 giocatori · IT

    Il quadro di Villa Ardenghi

    Sabato 14 marzo, durante la cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi, dalla villa di famiglia a Borgo San Ferro è sparito «La Marina», il dipinto più prezioso della collezione. L'ispettrice Bassi ti affida il fascicolo. Scopri chi l'ha preso, perché e come.

  • 60 min · 1–4 giocatori · IT

    Bufera al rifugio

    Venerdì notte una bufera chiude il Rifugio Malvèr, a 2.286 metri sulle Dolomiti bellunesi. Al mattino il gestore non c'è più, la motoslitta è sparita e la cassaforte dell'ufficio è aperta e vuota. Nel rifugio restano sei ospiti, e nessuno può scendere: il soccorso alpino potrà volare solo con la schiarita. Voi siete i carabinieri di Sorèla, a valle. Fra gli ospiti c'è una guida alpina: lassù avete lei, un telefono e poche ore. Un caso completo, circa un'ora, da soli o in compagnia, sullo stesso tablet, computer o telefono.

  • CF-003 · 75 min · 1–2 giocatori · IT

    Le carte del silenzio

    Lunedì 12 ottobre 2026. A Valdombra, piccolo paese tessile della Toscana, l'Archivio delle voci prepara la mostra per i cento anni della Tintoria Monti. Il pannello 7 racconta il delitto del 1934: la contabile Giulia Riva trovata morta nella stanza dei documenti, e sua sorella Bianca rimasta per novant'anni la «principale sospettata». Quest'anno, per la prima volta, si aprono le carte della ditta, sigillate fino al centenario. La curatrice vi chiede di verificare il pannello riga per riga, prima che vada in stampa giovedì. Un'indagine d'archivio per una o due persone, da giocare insieme sullo stesso tablet, computer o telefono.

  • CF-004 · 90 min · 1–6 giocatori · IT

    Il cielo sopra Artesia

    Lunedì 7 luglio 1947, Roswell, New Mexico. Da due settimane mezza America parla di dischi volanti. Siete l'ufficio sinistri della Frontera Livestock Mutual, l'assicurazione del bestiame, all'agenzia della Valle del Pecos. Sul tavolo c'è una pratica nuova: ad Artesia, quaranta miglia più a sud, Hank Lattimer ha trovato all'alba tre delle sue vacche morte, senza un segno addosso. Il direttore è partito per Lubbock e la decisione è vostra: pagare o respingere. Il vostro perito, Ben Corso, è già ad Artesia: va dove gli dite sulla carta e vi detta per telefono quello che trova. Le carcasse si bruciano mercoledì a mezzogiorno. Un'indagine per una o più persone, da giocare insieme sullo stesso tablet, computer o telefono.

  • CF-005 · 120 min · 1–6 giocatori · IT

    Volo 999

    Venerdì 26 novembre 1999, ore 22.55. Al terzo piano della Questura di Palermo la squadra omicidi è di turno quando arriva la chiamata: un passeggero del volo 999 da Milano è morto al Pronto soccorso. È il grande attore Edoardo Malfatti, che andava a Palermo per la prima del suo Peer Gynt. In volo, come prima di ogni debutto, aveva bevuto il suo tè. La PM di turno vi affida il caso. Lo dirigete dall'ufficio: l'ispettore Calò è le vostre mani a Palermo, l'ispettrice Brambilla quelle di Milano. Avete il telefono di servizio, la posta della squadra e la pianta della città appesa al muro. La compagnia del teatro è trattenuta in albergo fino a lunedì. Da giocare da soli o in gruppo, fino a sei, sullo stesso tablet, computer o telefono.

  • CF-006 · 150 min · 1–6 giocatori · IT

    Il castello di Corvalda

    Domenica 1 novembre 2026, ore 02:20. Siete il turno di notte del Nucleo Operativo della Compagnia Carabinieri di Pievebruna. Alle 02:12 la Centrale ha ricevuto una chiamata dal castello di Corvalda: durante la diretta di un canale sui fantasmi, una ragazza è sparita dalla stanza della Dama, in cima alla torre. Una frana ha chiuso la strada alle 23:10, i vigili del fuoco non passano, l'elicottero non vola. Dal lato del castello c'è un solo carabiniere, l'appuntato Bertola, che sale a piedi sotto la pioggia. Lo guidate voi da qui: il telefono di servizio, la mappa della tenuta e le carte che vi manda sono tutto quello che avete. Da giocare da soli o in gruppo, fino a sei, sullo stesso tablet, computer o telefono. Per ragazzi dai 12 anni in su: atmosfera cupa, nessuna scena cruenta.

  • CF-002 · 180 min · 1–6 giocatori · IT

    Il faro di Greyholm

    Mercoledì 14 ottobre 2026. Su Greyholm, uno scoglio di granito e ardesia a ventidue miglia dalla costa, il vecchio guardiano del faro è stato trovato morto ai piedi della scala della torre. Accanto a lui, legata alla ringhiera, c'era la bicicletta verde di sua moglie, morta due anni fa: una bicicletta che, a sentire l'isola, il mare si era portato via insieme a lei. La tempesta ha fermato il traghetto, la nebbia tiene a terra l'elicottero. Lavorerete da Hartmouth, con un solo agente sull'isola a farvi da occhi e da mani. Giovedì il traghetto riparte, e l'isola si riapre.

Domande

Che cos'è un gioco investigativo?

Un gioco in cui i giocatori fanno i detective: ricevono le prove di un caso, le esaminano e alla fine dicono chi è il colpevole, come ha fatto e perché.

Servono regole o esperienza?

No. Si impara giocando: si apre un documento, si legge, si chiama un numero. Se vi bloccate, gli indizi aiutano un passo alla volta.

Si può giocare da soli?

Sì. Tutte le storie di Cold Folder si giocano anche da soli, e si possono riprendere quando volete.

Si può giocare a distanza?

Sì. Chi apre la partita condivide il codice, e gli altri entrano dal loro telefono o computer, da qualsiasi casa: ognuno vede lo stesso tavolo, e ogni scoperta compare su tutti.

Quanto costa?

Il quadro di Villa Ardenghi e Bufera al rifugio sono gratis. Le altre storie costano 3,99 € o 4,99 €, una volta sola.

Per cominciare stasera, aprite Il quadro di Villa Ardenghi o Bufera al rifugio: sono gratis e durano un'ora.