Un'escape room online gratis, con un caso da risolvere

Chi cerca un'escape room online gratis di solito vuole tre cose: enigmi veri, niente da installare e qualcuno con cui ragionare ad alta voce. Il quadro di Villa Ardenghi è gratis, si gioca nel browser e dura mezz'ora: da soli, in coppia o fino a quattro persone.

Non è un'escape room in senso stretto, e lo diciamo subito: non c'è una stanza da cui uscire né un timer che corre. C'è un fascicolo da aprire. Dentro trovate quello che piace delle escape room, cioè codici, un lucchetto, una password, dettagli nascosti e numeri da chiamare, e alla fine non si apre una porta: si risolve un caso.

Il tavolo di gioco del Quadro di Villa Ardenghi, con il verbale, la lista degli ospiti, la scheda di Ottavio Ardenghi e il telefono che compone un numero

Che cosa ha di un'escape room

  • Un lucchetto a combinazione. Quattro cifre, e da qualche parte nel fascicolo c'è il modo di trovarle.
  • Una casella email da aprire. La password non ve la dà nessuno: c'è un indizio, e la risposta è da qualche parte nel fascicolo.
  • Numeri da chiamare. Un numero scritto su un foglio si compone sul telefono del gioco: risponde un testimone, oppure parte una segreteria.
  • Dettagli nelle fotografie. Si toccano, si ingrandiscono, e a volte aprono una strada nuova.
  • Un aiuto quando siete bloccati. Il menu «Indizi» mostra solo suggerimenti su quello che vi blocca adesso, un passo alla volta: niente soluzioni regalate.

Che cosa cambia

  • Niente timer. Si gioca con calma. La partita si salva da sola e si riprende quando volete, anche da un altro dispositivo.
  • Niente stanza. Il tavolo è il vostro schermo: documenti da spargere, fili da tirare tra un indizio e l'altro, un taccuino per gli appunti.
  • Alla fine, un'accusa. Rispondete alle domande del caso (chi, perché, come) e scoprite com'è andata davvero, con il vostro punteggio.

Come si gioca, anche a distanza

  • Da soli o sullo stesso tablet. Si apre la storia e si comincia. Un tablet in mezzo al tavolo è il modo più comodo per giocare in due o in tre.
  • Ognuno dal suo dispositivo. Chi apre la partita tocca «Invita»: gli altri inquadrano il QR o scrivono il codice, fino a 8 dispositivi. Quello che uno trova, collega o annota compare su tutti.
  • A distanza. Il codice della partita funziona anche da un'altra casa: avviate una videochiamata, entrate tutti con il codice e indagate insieme.

La storia gratis: Il quadro di Villa Ardenghi

Sabato 14 marzo, durante la cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi, dalla villa di famiglia a Borgo San Ferro sparisce «La Marina», il dipinto più prezioso della collezione. L'ispettrice Bassi vi affida il fascicolo: un verbale, la lista degli ospiti, qualche numero di telefono. Il resto lo trovate voi.

È un furto, non un omicidio: si gioca anche con i ragazzi.

E se volete un caso più lungo

Il cielo sopra Artesia dura circa un'ora e mezza, da 1 a 6 giocatori: un'assicurazione nel New Mexico del 1947, tre vacche morte senza un segno, lucchetti da aprire e un perito da mandare sul posto, sulla carta. Costa 3,99 €.

Il faro di Greyholm è una serata intera, circa tre ore, da 1 a 6 giocatori: un'isola tagliata fuori dalla tempesta, più lucchetti, più caselle email, più telefonate. Costa 4,99 €, una volta sola, e gli amici che entrano nella vostra partita giocano senza comprarla.

  • CF-001 · 30 min · 1–4 giocatori · IT

    Il quadro di Villa Ardenghi

    Sabato 14 marzo, durante la cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi, dalla villa di famiglia a Borgo San Ferro è sparito «La Marina», il dipinto più prezioso della collezione. L'ispettrice Bassi ti affida il fascicolo. Scopri chi l'ha preso, perché e come.

  • CF-004 · 90 min · 1–6 giocatori · IT

    Il cielo sopra Artesia

    Lunedì 7 luglio 1947, Roswell, New Mexico. Da due settimane mezza America parla di dischi volanti. Siete l'ufficio sinistri della Frontera Livestock Mutual, l'assicurazione del bestiame, all'agenzia della Valle del Pecos. Sul tavolo c'è una pratica nuova: ad Artesia, quaranta miglia più a sud, Hank Lattimer ha trovato all'alba tre delle sue vacche morte, senza un segno addosso. Il direttore è partito per Lubbock e la decisione è vostra: pagare o respingere. Il vostro perito, Ben Corso, è già ad Artesia: va dove gli dite sulla carta e vi detta per telefono quello che trova. Le carcasse si bruciano mercoledì a mezzogiorno. Un'indagine per una o più persone, da giocare insieme sullo stesso tablet, computer o telefono.

  • CF-002 · 180 min · 1–6 giocatori · IT

    Il faro di Greyholm

    Mercoledì 14 ottobre 2026. Su Greyholm, uno scoglio di granito e ardesia a ventidue miglia dalla costa, il vecchio guardiano del faro è stato trovato morto ai piedi della scala della torre. Accanto a lui, legata alla ringhiera, c'era la bicicletta verde di sua moglie, morta due anni fa: una bicicletta che, a sentire l'isola, il mare si era portato via insieme a lei. La tempesta ha fermato il traghetto, la nebbia tiene a terra l'elicottero. Lavorerete da Hartmouth, con un solo agente sull'isola a farvi da occhi e da mani. Giovedì il traghetto riparte, e l'isola si riapre.

Domande

È davvero gratis?

Sì. Il quadro di Villa Ardenghi è gratis: per entrare basta la tua email, ti mandiamo un link e un codice. Niente carta, niente abbonamento.

Bisogna scaricare qualcosa?

No. Si gioca nel browser di un tablet, di un computer o di un telefono, senza installare niente.

Quanto dura?

Il quadro di Villa Ardenghi circa mezz'ora, Il cielo sopra Artesia circa un'ora e mezza, Il faro di Greyholm circa tre ore. In tutte la partita si salva da sola.

Gli amici devono registrarsi?

No: chi entra nella tua partita con il codice o il QR gioca senza account.

Pronti ad aprire il fascicolo? Cominciate da Il quadro di Villa Ardenghi: è gratis e dura mezz'ora.