
Sparizione al castello
Il castello di Corvalda
Domenica 1 novembre 2026, ore 02:20. Siete il turno di notte del Nucleo Operativo della Compagnia Carabinieri di Pievebruna. Alle 02:12 la Centrale ha ricevuto una chiamata dal castello di Corvalda: durante la diretta di un canale sui fantasmi, una ragazza è sparita dalla stanza della Dama, in cima alla torre. Una frana ha chiuso la strada alle 23:10, i vigili del fuoco non passano, l'elicottero non vola. Dal lato del castello c'è un solo carabiniere, l'appuntato Bertola, che sale a piedi sotto la pioggia. Lo guidate voi da qui: il telefono di servizio, la mappa della tenuta e le carte che vi manda sono tutto quello che avete. Da giocare da soli o in gruppo, fino a sei, sullo stesso tablet, computer o telefono. Per ragazzi dai 12 anni in su: atmosfera cupa, nessuna scena cruenta.
- circa 140 min
- 1–6 giocatori
- Italiano
Testi, immagini e voci di questa storia nascono con l'aiuto dell'intelligenza artificiale; trama, indizi e verifiche sono curati da noi.
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Nel fascicolo
- 39 documenti e fotoVerbali, lettere, ricevute e fotografie da leggere da vicino.
- 8 persone da conoscereUna scheda per ognuna: chi è, che cosa fa, che cosa dice di sé.
- 9 telefonateComponete i numeri che trovate e ascoltate chi risponde.
- 2 chatMessaggi da scorrere: contano anche gli orari.
- 11 schede d'archivioIn un archivio che trova solo ciò che sapete cercare: un nome, una ditta, un numero.
- 4 persone da interrogareDomande che si aprono con quello che scoprite, e prove da mettere sul tavolo.
- 19 luoghi sulla mappaDistanze e indirizzi che contano più di quanto sembri.
- 4 lucchettiIl codice giusto è da qualche parte nel fascicolo.
- 24 aiutiSe vi bloccate, un suggerimento alla volta.
- 6 domande finaliChi, perché, come: rispondete e scoprite il punteggio.
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