Giochi da fare con gli amici: un caso, e un ruolo per ognuno
Una sera con gli amici a casa: la pizza è ordinata, si chiacchiera, e a un certo punto qualcuno chiede «facciamo un gioco?». Spesso finisce con un gioco da tavolo di cui solo uno conosce le regole, o con un quiz sul telefono in cui metà della stanza guarda.
Un caso da risolvere è un'altra cosa. Si apre un fascicolo (verbali, fotografie, schede delle persone, telefonate, una casella email, una mappa) e ognuno si prende un pezzo dell'indagine: chi dal tablet in mezzo al tavolo, chi dal suo telefono. Alla fine si decide insieme chi accusare.

Perché funziona in gruppo
- Nessun regolamento da spiegare. Si impara giocando: si apre un documento, si legge, si chiama un numero. Mezz'ora con Il quadro di Villa Ardenghi basta per capire tutto.
- Nessun turno da aspettare. Ognuno può leggere un documento diverso sul suo telefono, nello stesso momento: quello che uno trova, collega o annota compare su tutti.
- Chi arriva tardi entra lo stesso. Inquadra il QR o scrive il codice, e sul suo telefono trova tutto quello che avete già scoperto.
- Si vince o si perde insieme. Nessuno interpreta il colpevole e nessuno gioca contro gli altri: l'avversario è il caso.
Un ruolo per ognuno (se vi va)
- Chi legge. Verbali, rapporti, lettere: li legge ad alta voce, così li sentono tutti.
- Chi telefona. I numeri trovati nei documenti si chiamano dal telefono del gioco. Le chiamate in arrivo squillano sul dispositivo di chi ha aperto la partita: quello è il centralino.
- L'occhio. Le fotografie si ingrandiscono, e c'è sempre qualcuno bravo a trovare il dettaglio fuori posto.
- Chi tiene il taccuino. Mette da parte i documenti importanti, tira i fili tra un indizio e l'altro, scrive le note.
- Chi decide. Quando pensate di avere capito, qualcuno deve dire «basta, accusiamo». Meglio stabilire prima chi.
Amici lontani? Giocate a distanza
Il codice della partita funziona da qualsiasi casa. Avviate una videochiamata, chi ha la storia apre la partita e scrive il codice nella chat: gli altri entrano dal loro telefono o computer, senza account e senza comprare niente. Ognuno vede lo stesso tavolo, e ogni scoperta compare su tutti. È un buon modo per ritrovare gli amici che vivono in un'altra città.
Quale storia per quale serata
- Un giovedì sera, dopo cena. Il quadro di Villa Ardenghi: un dipinto sparito durante una cena di famiglia, mezz'ora, da 1 a 4 persone. È gratis.
- Una sera dopo cena, un'ora e mezza. Il cielo sopra Artesia: New Mexico, luglio 1947, mezza America parla di dischi volanti e un allevatore trova all'alba tre vacche morte, senza un segno. Siete l'ufficio sinistri dell'assicurazione, e dovete decidere se pagare. Da 1 a 6 persone, 3,99 €.
- Una serata da squadra omicidi. Volo 999: novembre 1999, un grande attore muore dopo un volo Milano–Palermo, e voi dirigete l'indagine dalla Questura, con un ispettore a Palermo e un'ispettrice a Milano al telefono. Circa due ore, da 1 a 6 persone, 4,99 €.
- Un sabato sera intero. Il faro di Greyholm: il guardiano di un faro trovato morto su un'isola isolata dalla tempesta, circa tre ore, da 1 a 6 persone, 4,99 €.
- Una volta sola. Ogni storia la compra chi apre la partita, una volta sola: gli amici che entrano giocano senza comprarla.
- Siete più di sei? Fate due squadre, ognuna con la sua partita dello stesso caso, e vince chi accusa con più punti: trovate come organizzarle nella guida per Capodanno.
Domande
Quanti amici possono giocare insieme?
Volo 999, Il cielo sopra Artesia e Il faro di Greyholm da 1 a 6 persone, Il quadro di Villa Ardenghi da 1 a 4. Ogni partita accoglie fino a 8 dispositivi.
Gli amici devono comprare la storia o registrarsi?
No. Chi entra nella tua partita con il codice o il QR gioca senza account e senza comprarla.
È difficile?
No: si impara giocando. Se vi bloccate, il menu «Indizi» suggerisce un passo alla volta, solo su quello che vi blocca adesso.
E se la serata finisce prima del caso?
La partita si salva da sola: la riprendete la prossima volta, anche da un altro dispositivo.
Stasera da voi? Aprite Il quadro di Villa Ardenghi: è gratis, dura mezz'ora, e gli amici entrano con il codice.



