Giochi da fare a Natale in famiglia: un caso per tutte le età

Il pranzo di Natale è finito, il panettone è tagliato, e la famiglia è sparsa tra il divano e la tavola: i nonni, gli zii, i ragazzi con il telefono in mano. È il momento della tombola, o di un gioco che metta d'accordo tutti.

Un caso da risolvere ci riesce, perché ognuno è bravo in qualcosa di diverso. Sul tablet in mezzo alla tavola c'è un fascicolo vero: verbali, fotografie, schede delle persone, telefonate da ascoltare, una casella email, una mappa. Lo aprite insieme e alla fine decidete insieme chi accusare. Nessuno gioca contro gli altri: l'avversario è il caso.

Una tavola di Natale vista dall'alto, con panettone, mandarini, regali e cioccolata calda, e in mezzo un tablet con il tavolo di gioco del Quadro di Villa Ardenghi e un telefono con la scheda di Ottavio Ardenghi

Perché funziona con tutta la famiglia

  • Ognuno porta qualcosa. I ragazzi trovano il dettaglio nella foto e se la cavano con il telefono del gioco; i nonni leggono i verbali con calma e si ricordano ogni nome; gli adulti tengono insieme i fili.
  • Niente da imparare. Basta saper toccare uno schermo: si apre un documento, si legge, si chiama un numero. Se vi bloccate, il menu «Indizi» suggerisce un passo alla volta.
  • Si gioca dalla stessa parte. Si vince o si perde tutti insieme: niente musi lunghi, niente liti su chi ha barato.
  • Ognuno con il suo schermo, se vuole. Chi apre la partita tocca «Invita»: gli altri entrano dal loro telefono con il QR o il codice, fino a 8 dispositivi, e ognuno può leggere un documento diverso.

Quale storia per quale famiglia

  • Con i ragazzi. Il quadro di Villa Ardenghi è un furto, non un omicidio, e comincia proprio durante una festa di famiglia: la cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi, quando dalla villa sparisce il dipinto più prezioso della collezione. Dura mezz'ora ed è gratis.
  • Con i ragazzi curiosi. Il cielo sopra Artesia: New Mexico, luglio 1947, quando mezza America parlava di dischi volanti. Un allevatore trova all'alba tre delle sue vacche morte, senza un segno, e voi, l'assicurazione, dovete decidere se pagare. Le vittime sono tre vacche, e le fotografie sono quelle in bianco e nero dell'epoca. Circa un'ora e mezza, da 1 a 6 persone, 3,99 €.
  • Con i ragazzi più grandi e gli adulti. Il faro di Greyholm: il guardiano di un faro trovato morto su un'isola isolata dalla tempesta, raccontato senza sangue. Circa tre ore, da 1 a 6 persone: un pomeriggio intero. Costa 4,99 €, una volta sola.

Le storie chiedono di leggere: con i più piccoli, leggete voi ad alta voce e lasciate a loro le fotografie da guardare da vicino.

Quando giocare, durante le feste

  • La Vigilia, aspettando la mezzanotte. La villa dura mezz'ora: giusto il tempo tra la cena e la messa, o tra la cena e i regali.
  • Dopo il pranzo di Natale. Quando nessuno ha più la forza di alzarsi, il tablet passa di mano in mano: Artesia dura un'ora e mezza.
  • A Santo Stefano. Il faro riempie un pomeriggio intero, e la partita si salva da sola: se si fa ora di cena, riprendete il giorno dopo.
  • Con i parenti lontani. Chi quest'anno non è tornato a casa entra con il codice della partita: avviate una videochiamata e indagate tutti insieme, ognuno dalla sua città.

Grandi contro piccoli

Siete in tanti? Fate due squadre, per esempio genitori contro figli, ognuna con la sua partita dello stesso caso: vince chi accusa con più punti, e ogni indizio chiesto toglie qualche punto. Con la villa è facile, perché è gratis e ogni squadra può aprire la sua; per il faro trovate come fare nella guida per Capodanno.

Un regalo di Natale da aprire insieme

Una storia si regala: dalla pagina Regali scegli la storia e scrivi un messaggio. Poi stampi il biglietto con il codice e lo metti sotto l'albero, oppure lo mandiamo noi per email alle 8 del giorno che scegli, anche la mattina di Natale. È un regalo originale per chi ama i gialli, e si apre in compagnia.

  • CF-001 · 30 min · 1–4 giocatori · IT

    Il quadro di Villa Ardenghi

    Sabato 14 marzo, durante la cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi, dalla villa di famiglia a Borgo San Ferro è sparito «La Marina», il dipinto più prezioso della collezione. L'ispettrice Bassi ti affida il fascicolo. Scopri chi l'ha preso, perché e come.

  • CF-004 · 90 min · 1–6 giocatori · IT

    Il cielo sopra Artesia

    Lunedì 7 luglio 1947, Roswell, New Mexico. Da due settimane mezza America parla di dischi volanti. Siete l'ufficio sinistri della Frontera Livestock Mutual, l'assicurazione del bestiame, all'agenzia della Valle del Pecos. Sul tavolo c'è una pratica nuova: ad Artesia, quaranta miglia più a sud, Hank Lattimer ha trovato all'alba tre delle sue vacche morte, senza un segno addosso. Il direttore è partito per Lubbock e la decisione è vostra: pagare o respingere. Il vostro perito, Ben Corso, è già ad Artesia: va dove gli dite sulla carta e vi detta per telefono quello che trova. Le carcasse si bruciano mercoledì a mezzogiorno. Un'indagine per una o più persone, da giocare insieme sullo stesso tablet, computer o telefono.

  • CF-002 · 180 min · 1–6 giocatori · IT

    Il faro di Greyholm

    Mercoledì 14 ottobre 2026. Su Greyholm, uno scoglio di granito e ardesia a ventidue miglia dalla costa, il vecchio guardiano del faro è stato trovato morto ai piedi della scala della torre. Accanto a lui, legata alla ringhiera, c'era la bicicletta verde di sua moglie, morta due anni fa: una bicicletta che, a sentire l'isola, il mare si era portato via insieme a lei. La tempesta ha fermato il traghetto, la nebbia tiene a terra l'elicottero. Lavorerete da Hartmouth, con un solo agente sull'isola a farvi da occhi e da mani. Giovedì il traghetto riparte, e l'isola si riapre.

Domande

Da che età si può giocare?

Le storie chiedono di leggere e di ragionare: i ragazzi che leggono da soli giocano alla pari con gli adulti, i più piccoli con un grande accanto. Il quadro di Villa Ardenghi è un furto; in Il cielo sopra Artesia le vittime sono tre vacche; Il faro di Greyholm comincia con una morte, raccontata senza sangue: decidete voi se va bene per la vostra famiglia.

Serve un account per tutti?

No, solo a chi apre la partita: basta la sua email. Gli altri entrano con il codice o il QR, senza registrarsi e senza comprare niente.

Su cosa si gioca?

Su un tablet, un computer o un telefono, con un browser aggiornato e senza installare niente. Il tablet è il più comodo da passare di mano in mano.

Quanto costa?

Il quadro di Villa Ardenghi è gratis. Il cielo sopra Artesia costa 3,99 €, Il faro di Greyholm 4,99 €, una volta sola: la storia resta vostra e si rigioca quando volete.

Quest'anno, tra il panettone e la tombola, aprite un fascicolo: cominciate da Il quadro di Villa Ardenghi, è gratis e dura mezz'ora.