Giochi da fare a Capodanno: un caso da chiudere prima del brindisi

A Capodanno, a casa con gli amici, si gioca quasi sempre agli stessi giochi: la tombola, le carte, il mercante in fiera. Se quest'anno cercate qualcosa di diverso per le ore che portano a mezzanotte, provate un caso da risolvere.

Sul tablet al centro del tavolo, o sui telefoni di tutti, c'è un fascicolo vero: verbali, fotografie, schede delle persone, telefonate, una casella email, una mappa. Lo aprite insieme, vi dividete i documenti, discutete. Nessuno deve preparare niente né conoscere la soluzione: gioca tutta la tavola, padrone di casa compreso. Quando siete pronti, formulate l'accusa.

Una tavola di Capodanno vista dall'alto, con due coppe di spumante, coriandoli, una sveglia a cinque minuti da mezzanotte e un tablet con il tavolo di gioco del Faro di Greyholm

Una scaletta per la serata

  • Con l'aperitivo, il caso breve. Il quadro di Villa Ardenghi è gratis e dura mezz'ora: è il modo più veloce per capire come si gioca mentre arrivano gli ultimi ospiti.
  • A cena, il caso lungo. Il faro di Greyholm dura circa tre ore: apritelo verso le nove, tra una portata e l'altra, e lasciate il tablet in mezzo al tavolo. Volo 999 ne dura circa due: potete aprirlo anche verso le dieci.
  • A mezzanotte, pausa. La partita si salva da sola: brindate, guardate i fuochi, poi tornate al fascicolo.
  • Dopo il brindisi, l'accusa. Rispondete alle domande del caso (chi, perché, come) e scoprite com'è andata davvero, con il vostro punteggio. Se si è fatto tardi, il caso aspetta: lo chiudete il primo dell'anno, anche da un altro dispositivo.

Siete in tanti?

  • Fino a 8 dispositivi per partita. Chi apre la partita tocca «Invita»: gli altri inquadrano il QR o scrivono il codice ed entrano dal loro telefono. Quello che uno trova, collega o annota compare su tutti, e ognuno può leggere un documento diverso.
  • Dividetevi i compiti. Chi legge i verbali, chi chiama i testimoni, chi guarda le foto da vicino, chi tiene il taccuino.
  • Oltre le sei persone, due squadre. Il faro e Volo 999 sono pensati per un massimo di 6 giocatori. Se siete di più, chi ha la storia entra con la sua email su due dispositivi e apre una partita su ognuno: una storia comprata si gioca tutte le volte che volete. Stesso caso, due tavoli, e vince la squadra che accusa con più punti. Attenzione agli indizi: ogni suggerimento chiesto toglie qualche punto.

Una cena con delitto per Capodanno, senza copione

Se cercavate una cena con delitto per Capodanno, questa è la versione in cui nessuno recita: non ci sono personaggi da assegnare né un colpevole seduto a tavola, siete tutti investigatori dalla stessa parte. Le differenze le trovate nella nostra guida alla cena con delitto a casa.

Le storie per la notte

Il faro di Greyholm è un giallo da notte di tempesta: il guardiano del faro è stato trovato morto ai piedi della torre, la tempesta ha isolato l'isola e voi lavorate dalla terraferma, con un solo agente sull'isola a farvi da occhi e da mani. Si gioca da 1 a 6 persone e costa 4,99 €, una volta sola: gli amici che entrano nella vostra partita giocano senza comprarla.

Il quadro di Villa Ardenghi comincia proprio durante una festa: la cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi, quando dalla villa sparisce il dipinto più prezioso della collezione. È un furto, non un omicidio, ed è gratis.

Volo 999 vi riporta alla fine del 1999, con il nuovo millennio alle porte: un grande attore muore dopo un volo Milano–Palermo, alla vigilia della sua prima, e voi dirigete l'indagine dalla squadra omicidi di Palermo, con un ispettore a Palermo e un'ispettrice a Milano al telefono. Si gioca da 1 a 6 persone e costa 4,99 €.

  • CF-002 · 180 min · 1–6 giocatori · IT

    Il faro di Greyholm

    Mercoledì 14 ottobre 2026. Su Greyholm, uno scoglio di granito e ardesia a ventidue miglia dalla costa, il vecchio guardiano del faro è stato trovato morto ai piedi della scala della torre. Accanto a lui, legata alla ringhiera, c'era la bicicletta verde di sua moglie, morta due anni fa: una bicicletta che, a sentire l'isola, il mare si era portato via insieme a lei. La tempesta ha fermato il traghetto, la nebbia tiene a terra l'elicottero. Lavorerete da Hartmouth, con un solo agente sull'isola a farvi da occhi e da mani. Giovedì il traghetto riparte, e l'isola si riapre.

  • CF-005 · 120 min · 1–6 giocatori · IT

    Volo 999

    Venerdì 26 novembre 1999, ore 22.55. Al terzo piano della Questura di Palermo la squadra omicidi è di turno quando arriva la chiamata: un passeggero del volo 999 da Milano è morto al Pronto soccorso. È il grande attore Edoardo Malfatti, che andava a Palermo per la prima del suo Peer Gynt. In volo, come prima di ogni debutto, aveva bevuto il suo tè. La PM di turno vi affida il caso. Lo dirigete dall'ufficio: l'ispettore Calò è le vostre mani a Palermo, l'ispettrice Brambilla quelle di Milano. Avete il telefono di servizio, la posta della squadra e la pianta della città appesa al muro. La compagnia del teatro è trattenuta in albergo fino a lunedì. Da giocare da soli o in gruppo, fino a sei, sullo stesso tablet, computer o telefono.

  • CF-001 · 30 min · 1–4 giocatori · IT

    Il quadro di Villa Ardenghi

    Sabato 14 marzo, durante la cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi, dalla villa di famiglia a Borgo San Ferro è sparito «La Marina», il dipinto più prezioso della collezione. L'ispettrice Bassi ti affida il fascicolo. Scopri chi l'ha preso, perché e come.

Qualche idea per la notte

  • Le ipotesi nel bicchiere. Prima di mezzanotte ognuno scrive su un biglietto il suo sospettato, lo piega e lo mette in un bicchiere. Dopo il brindisi li aprite, poi formulate l'accusa: alla fine si scopre chi ci aveva visto giusto.
  • Il tablet al centro, i telefoni in mano. Un tablet in mezzo per spargere i documenti, e i telefoni di tutti per leggere ognuno il suo.
  • Un regalo per chi vi ospita. Dalla pagina Regali potete regalare la storia a chi organizza: con un biglietto da stampare, oppure con un'email che arriva alle 8 del giorno che scegliete, anche il 31 dicembre.

Domande

In quanti si può giocare?

Il faro di Greyholm e Volo 999 da 1 a 6 persone, il quadro di Villa Ardenghi da 1 a 4. Ogni partita accoglie fino a 8 dispositivi; se siete di più, fate due squadre.

Gli ospiti devono registrarsi o comprare la storia?

No. Chi entra nella tua partita con il codice o il QR gioca senza account e senza comprarla.

Su cosa si gioca?

Su un tablet, un computer o un telefono, con un browser aggiornato e senza installare niente. Serve la connessione a Internet di casa.

E se a mezzanotte non abbiamo finito?

Nessun problema: la partita si salva da sola. Riprendete dopo il brindisi, oppure il giorno dopo, da qualsiasi dispositivo.

Il primo caso dell'anno vi aspetta: provate subito Il quadro di Villa Ardenghi, è gratis, e tenete Il faro di Greyholm o Volo 999 per la notte del 31.