Giochi da fare a Capodanno: un caso da chiudere prima del brindisi
A Capodanno, a casa con gli amici, si gioca quasi sempre agli stessi giochi: la tombola, le carte, il mercante in fiera. Se quest'anno cercate qualcosa di diverso per le ore che portano a mezzanotte, provate un caso da risolvere.
Sul tablet al centro del tavolo, o sui telefoni di tutti, c'è un fascicolo vero: verbali, fotografie, schede delle persone, telefonate, una casella email, una mappa. Lo aprite insieme, vi dividete i documenti, discutete. Nessuno deve preparare niente né conoscere la soluzione: gioca tutta la tavola, padrone di casa compreso. Quando siete pronti, formulate l'accusa.

Una scaletta per la serata
- Con l'aperitivo, il caso breve. Il quadro di Villa Ardenghi è gratis e dura mezz'ora: è il modo più veloce per capire come si gioca mentre arrivano gli ultimi ospiti.
- A cena, il caso lungo. Il faro di Greyholm dura circa tre ore: apritelo verso le nove, tra una portata e l'altra, e lasciate il tablet in mezzo al tavolo. Volo 999 ne dura circa due: potete aprirlo anche verso le dieci.
- A mezzanotte, pausa. La partita si salva da sola: brindate, guardate i fuochi, poi tornate al fascicolo.
- Dopo il brindisi, l'accusa. Rispondete alle domande del caso (chi, perché, come) e scoprite com'è andata davvero, con il vostro punteggio. Se si è fatto tardi, il caso aspetta: lo chiudete il primo dell'anno, anche da un altro dispositivo.
Siete in tanti?
- Fino a 8 dispositivi per partita. Chi apre la partita tocca «Invita»: gli altri inquadrano il QR o scrivono il codice ed entrano dal loro telefono. Quello che uno trova, collega o annota compare su tutti, e ognuno può leggere un documento diverso.
- Dividetevi i compiti. Chi legge i verbali, chi chiama i testimoni, chi guarda le foto da vicino, chi tiene il taccuino.
- Oltre le sei persone, due squadre. Il faro e Volo 999 sono pensati per un massimo di 6 giocatori. Se siete di più, chi ha la storia entra con la sua email su due dispositivi e apre una partita su ognuno: una storia comprata si gioca tutte le volte che volete. Stesso caso, due tavoli, e vince la squadra che accusa con più punti. Attenzione agli indizi: ogni suggerimento chiesto toglie qualche punto.
Una cena con delitto per Capodanno, senza copione
Se cercavate una cena con delitto per Capodanno, questa è la versione in cui nessuno recita: non ci sono personaggi da assegnare né un colpevole seduto a tavola, siete tutti investigatori dalla stessa parte. Le differenze le trovate nella nostra guida alla cena con delitto a casa.
Le storie per la notte
Il faro di Greyholm è un giallo da notte di tempesta: il guardiano del faro è stato trovato morto ai piedi della torre, la tempesta ha isolato l'isola e voi lavorate dalla terraferma, con un solo agente sull'isola a farvi da occhi e da mani. Si gioca da 1 a 6 persone e costa 4,99 €, una volta sola: gli amici che entrano nella vostra partita giocano senza comprarla.
Il quadro di Villa Ardenghi comincia proprio durante una festa: la cena per i settant'anni di Ottavio Ardenghi, quando dalla villa sparisce il dipinto più prezioso della collezione. È un furto, non un omicidio, ed è gratis.
Volo 999 vi riporta alla fine del 1999, con il nuovo millennio alle porte: un grande attore muore dopo un volo Milano–Palermo, alla vigilia della sua prima, e voi dirigete l'indagine dalla squadra omicidi di Palermo, con un ispettore a Palermo e un'ispettrice a Milano al telefono. Si gioca da 1 a 6 persone e costa 4,99 €.
Qualche idea per la notte
- Le ipotesi nel bicchiere. Prima di mezzanotte ognuno scrive su un biglietto il suo sospettato, lo piega e lo mette in un bicchiere. Dopo il brindisi li aprite, poi formulate l'accusa: alla fine si scopre chi ci aveva visto giusto.
- Il tablet al centro, i telefoni in mano. Un tablet in mezzo per spargere i documenti, e i telefoni di tutti per leggere ognuno il suo.
- Un regalo per chi vi ospita. Dalla pagina Regali potete regalare la storia a chi organizza: con un biglietto da stampare, oppure con un'email che arriva alle 8 del giorno che scegliete, anche il 31 dicembre.
Domande
In quanti si può giocare?
Il faro di Greyholm e Volo 999 da 1 a 6 persone, il quadro di Villa Ardenghi da 1 a 4. Ogni partita accoglie fino a 8 dispositivi; se siete di più, fate due squadre.
Gli ospiti devono registrarsi o comprare la storia?
No. Chi entra nella tua partita con il codice o il QR gioca senza account e senza comprarla.
Su cosa si gioca?
Su un tablet, un computer o un telefono, con un browser aggiornato e senza installare niente. Serve la connessione a Internet di casa.
E se a mezzanotte non abbiamo finito?
Nessun problema: la partita si salva da sola. Riprendete dopo il brindisi, oppure il giorno dopo, da qualsiasi dispositivo.
Il primo caso dell'anno vi aspetta: provate subito Il quadro di Villa Ardenghi, è gratis, e tenete Il faro di Greyholm o Volo 999 per la notte del 31.


